Появятся ли карты большего размера?
Мы сейчас работаем над картой размером 1,4 х 1,4 км. Но карты такого размера нужно как следует протестировать, прежде чем показывать пользователям.
Появится ли система камуфляжей техники до старта ОБТ?
Не исключено.
Будет ли раскраска влиять на незаметность машин?
В настоящий момент мы рассматриваем камуфляжи (схемы раскраски) только как косметический элемент, не влияющий на геймплей. Но мы еще вернемся к этому вопросу, когда система будет готова.
Существует ли предельная дальность прорисовки для обнаруженных противников?
Да, 707 метров. Это ограничение продиктовано геймплеем и никак не связано с техническими возможностями игры. Дело в том, что при отсутствии лимита игроки попадали под обстрел с дистанций более восьмисот метров, что делало перемещение по карте крайне затруднительным. Поэтому мы ограничили прорисовку семью сотнями метров для стандартных карт. Но не исключено, что при создании более крупных территорий нам придется убрать этот лимит.
Будет ли в игре разделение на реалистичный и аркадный режим?
В настоящий момент мы стараемся приспособить игру под самую широкую аудиторию, а реалистичный («симуляторный») режим не пользуется большой популярностью. Но это совсем не значит, что мы не вернемся к этому вопросу в будущем.
Если я выпущу ПТУР, а потом противник поставит дымовую завесу, повлияет ли она на наведение ракеты?
Завеса скроет вражескую машину, но никак не повлияет на саму ПТУР. То есть, будет сложнее попасть в цель, потому что она исчезнет из виду, но контроль над ракетой вы не потеряете.
Планируете ли вы сделать бои более чем для 30 игроков?
Пока нет. Мы пришли к выводу, что 15 на 15 — это идеальный формат для Armored Warfare. Возможно, в будущем появятся другие варианты, но на сегодняшний день этот — единственный.
Будут ли в игре приборы ночного и инфракрасного видения?
Мы планируем добавить в игру ночные сражения, и, конечно, системы ночного видения будут важной технологией для такого режима. Скорее всего, мы используем ИК- и тепловизионные системы только для вида от первого лица, однако мы еще будем экспериментировать с интерфейсом, так что о конечном результате говорить довольно рано.
Расскажите о таймере захвата.
Шкала захвата заполняется с 0 до 100 процентов раз в 2 секунды. Каждая машина, находящаяся на базе (максимум три), приносит по 1% в этот двухсекундный отрезок. Таким образом, если базу захватывают три машины, не имеющие специальных бонусов, шкала будет расти на 3% каждые 2 секунды, пока не заполнится на все 100%. Реальное же время захвата настраивается на каждой карте и для каждого режима отдельно. Кроме того, у многих машин есть бонус к скорости захвата, позволяющий им приносить более одного процента. Для каждого двухсекундного отрезка выбираются три машины с наивысшей скоростью захвата. Если на базе более трех машин, то суммарный бонус делится поровну между всеми захватчиками; так, если внутри круга оказалось сразу шесть танков, каждый из них будет приносить по половине процента. Техника, имеющая бонус к скорости захвата, будет приносить дополнительные очки в каждый временной отрезок.
Можно ли будет выбрать, для какого боя использовать ежедневный множитель?
Нет, возможности выбрать бой для бонуса за первую победу будет нельзя, но мы работаем над тем, чтобы дать игрокам больше контроля над этой механикой. Когда будут какие-то результаты, мы вам сообщим, а пока бонус будет автоматически начисляться за тот бой, в котором вы одержите первую победу.
Будут ли разрушаемые объекты наносить повреждения танкам?
На данный момент реализовать это не планируется.
Все ли задуманные особенности вашего матчмейкинга сейчас работают?
В настоящий момент мы продолжаем настраивать матчмейкер; на третьем этапе ЗБТ было внесено множество изменений. Дело в том, что на ЗБТ (особенно вне часов пик) нам приходилось подстраивать матчмейкер под малое количество игроков. Чтобы пользователям не приходилось слишком долго ждать в очереди, мы вынуждены были смягчить некоторые правила, и порой это приводило к не самым приятным результатам. Мы работаем над системой, которая позволит динамически изменять настройки матчмейкинга в зависимости от онлайна. Кроме того, мы корректируем правило, ограничивающее запуск боя при неполных командах. Например, в последнем патче мы исправили баг, из-за которого численность союзников и противников была неравной. Теперь в командах всегда будет одинаковое количество игроков.
Расскажите, как работает автоприцел. Многие жалуются, что, он не выполняет своих задач.
По нажатию ПКМ автоприцел фиксирует точку прицеливания на противнике. Он не учитывает время полета снаряда и не следует за движущейся техникой, так что чем вы дальше, тем менее он эффективен. Кроме того, он не позволяет определять слабые места. Автоприцел удерживается на противнике, пока тот не будет уничтожен или не пропадет из вида. Однако мы заметили, что его используют гораздо чаще, чем мы рассчитывали, и что на близких дистанциях он все равно часто подводит. Поэтому мы обязательно исправим эту систему, но когда изменения вступят в силу, пока не известно.
Появится ли режим свободной камеры после смерти и при воспроизведении записи?
После смерти — точно нет: этой функцией будут часто злоупотреблять. А при повторном воспроизведении — вполне вероятно.
Появится ли визуальный эффект выброса гильз и поддонов?
Мы очень хотим добавить подобные визуальные элементы. Еще мы хотим запустить дополнительную анимацию, например, освобождение контейнеров ПТУР и даже выпуск упоров на САУ.
Вы рассматривали возможность введения дополнительного рейтинга игроков (помимо традиционного соотношения побед и поражений)?
Пока что нет.
Планируете ли вы добавить инверсию кнопок мыши для левшей или дополнительные настройки?
Да, планируем.
Как вы рассматриваете предложения и идеи от игроков на форуме? Есть какие-то критерии отбора?
Как бы стандартно это ни звучало, мы очень внимательно следим за форумом. И, разумеется, критерии отбора идей и предложений существуют. Мы не рассматриваем оскорбительные сообщения и редко — эмоциональные посты, авторы которых лишь высказывают свое недовольство по поводу работы той или иной механики. Поэтому мы просим игроков давать различным нововведениям шанс — в случае если эти элементы не устроят сообщество, мы их обязательно переделаем. Но нам нужны информативные и непредвзятые отзывы.