Вопрос: Появится ли режим, в котором альянс противостоит сразу нескольким командам?
Ответ: Вероятнее всего, не в первой очереди эндгейм-контента. Сейчас в игре слишком мало альянсов, способных сражаться сразу с несколькими командами, поэтому такой режим в итоге приведет лишь к постоянной череде битв небольшого числа одних и тех же участников.
Вопрос: Что в будущем дадут альянсы игрокам, помимо общения?
Ответ: Мы рассматриваем альянсы как объединения игроков для будущих групповых эндгейм-активностей, которые потребуют хорошей координации — как в PvP, так и в PvE.
Вопрос: Можете ли подробнее рассказать об игровых механиках? Например, как именно работает система обнаружения?
Ответ: К сожалению, эта информация не уложится в формат вопросов и ответов. Если коротко — у машины есть несколько контрольных точек обнаружения, к которым идут лучи от точек обзора другой машины (оптики, триплексов). По этим лучам идет проверка обнаружения. Подробнее смотрите в видео.
Вопрос: Будет ли вознаграждаться поглощение потенциально смертельного урона?
Ответ: Вы говорите о так называемом «танковании», когда тяжелый класс (в нашем случае это ОБТ) защищает союзников, принимая на себя часть урона. Мы работаем над этой механикой, но имейте в виду, что введена она будет почти наверняка в качестве правки баланса, а не просто улучшения класса ОБТ. Иными словами, если мы повысим награды для этого класса за «танкование», нам придется что-то урезать.
Вопрос: Планируется ли переделать матчмейкер в PvE, чтобы разница составляла всего один уровень?
Ответ: Мы рассматриваем ситуации, когда игроков кидает к заметно превосходящим по уровню ботам (например, технику 5-го уровня — к противникам 9-го). Нужно убедиться, что высокая сложность действительно интересна.
Вопрос: Если во взводе есть премиумная и обычная техника, как его обрабатывает матчмейкер?
Ответ: Для матчмейкера это то же, что две обычные машины во взводе. При подборе боя в расчет берется самый высокий уровень (или машина с наибольшим «весом»).
Вопрос: Сейчас матчмейкер работает так, как задумано? То есть считаете ли вы текущие разгромные победы и распределение по навыку приемлемыми?
Ответ: Победы с нулевым счетом на самом деле имеют мало общего с самим матчмейкером. Версия, что они связаны с подбором сильных игроков в одну команду, а слабых в другую, основана лишь на личном ощущении пользователей. На самом деле причины глубже, и их гораздо больше. Это может быть тактика игроков на конкретных картах, ТТХ техники и ряд других обстоятельств. В частности, машины в «Проекте Армата» гораздо быстрее, чем в других танковых играх, а значит, им проще совершать прорывы по слабо защищенным направлениям. И если одной из команд удается подобный маневр, она быстро оказывается в тылу противника и расстреливает врагов в корму. В таких случаях разгромное поражение будет вполне закономерным результатом. В других случаях это может быть просто неудачное стечение обстоятельств, от которого не застрахован никто.
Что касается самого матчмейкера — есть ряд известных нам моментов, например случаи, когда высокоуровневый взвод появляется только в одной из команд. Многие проблемы будут решены уже в ближайшем обновлении, когда мы представим обновленную систему матчмейкинга.