Ответы разработчиков, 22.12.2016

22.12.2016

Друзья!

Грядущие кардинальные перемены, которые мы называем «Балансом 2.0», вызывают у вас множество вопросов. Разработчики вновь ответили на самые популярные из них.

Хотелось бы заметить, что игровому сообществу не нравится предлагаемое слияние очередей режимов PvP и «Столкновение» в одну.
Это изменение еще в работе и, возможно, будет реализовано иначе, чем мы об этом рассказывали. Дизайн игры позволяет отключить отдельную очередь для «Столкновения» и дать возможность выбора предпочитаемого режима. Затем система собирает бой в зависимости от числа игроков, которые также выбрали этот режим.

Мы понимаем, что многие предпочли бы строгий выбор, при котором игроки попадают только в очередь конкретного режима, но для этого потребуется проделать очень большую работу. Поэтому ни один из вариантов не является окончательным.

Можно ли надеяться, что в игру вернется возможность уничтожить машину одним выстрелом, подорвав боеукладку?
Эта возможность вернется в немного переделанном варианте. Первое попадание повредит боеукладку, но не нанесет урона (вы увидите предупреждение о том, что модуль поврежден, что позволит либо отремонтировать его, либо быть более осторожным). Второе попадание в боеукладку подорвет ее, вызвав пожар, который нанесет урон максимум 40% от общего запаса прочности. Огнетушитель (в особенности автоматический) позволит минимизировать урон, но не свести его к нулю.

Решение отказаться от артиллерии в ее нынешнем виде — финальное?
Да. Механика непрямого ведения огня не вернется. Как минимум — не для техники, управляемой игроками (возможно, в качестве вызова поддержки в «Столкновении»).

Говорят, что, принимая решение об отказе от класса САУ в его текущем виде, вы прислушивались только к ярым противникам артиллерии на форуме.
Это не так. Мы собирали обратную связь из множества источников, включая и форум. Мы провели несколько таргетированных исследований, и они дали нам всестороннюю информацию о том, как люди играют, что им нравится и не нравится в текущей ситуации в «Проекте Армата». Эти данные вместе с обратной связью с форума и нашей собственной оценкой класса артиллерии сделали очевидным тот факт, что существующая механика САУ противоречит общей концепции, которую мы стремимся реализовать.

Почему бы не оставить САУ только в режиме PvE?
Нужно учитывать, что это будет значить с точки зрения планирования ресурсов. При таком варианте мы по сути будем вкладывать силы в класс, который будет использоваться в очень ограниченных условиях. Развивать целый класс только для PvE — неэффективно и бессмысленно с точки зрения ресурсного планирования. Так что такое решение приведет к дальнейшей стагнации класса, без появления новых машин или значительных доработок по сравнению с другими классами.

Похоже, с ИТ Taifun II есть проблемы.
Они будут устранены в обновлении 0.19.

Когда обновление 0.19 появится на боевом сервере?
Мы рассчитываем установить это обновление в январе. Больше информации появится чуть позже.

Раньше в игре была механика критического попадания (снаряд получал бонус к урону при пробитии очень тонкой брони). Вернете ли вы эту механику в игру?
Да, но в несколько другом виде. Бронебойные снаряды будут наносить на 15% больше урона при пробитии брони от 100 мм и выше. В случае с более тонкой броней урон будет оставаться базовым. Для кумулятивных снарядов 15%-й бонус к урону будет применяться при пробитии брони тоньше 100 мм. Соответственно, кумулятивы будут более эффективны против легкобронированной техники, чем бронебойные снаряды.

Узнать больше о «Балансе 2.0» и записаться на ЗБТ можно здесь.
 


Мы Вконтакте

Перейти в группу