Друзья!
Мы собрали очередной комплект самых популярных и актуальных вопросов и готовы ответить на них. Если у вас есть о чем спросить нас, сделайте это в специальной теме на форуме, и, возможно, ваш вопрос появится в одном из следующих выпусков рубрики «Ответы разработчиков».
Режим «Быстрый бой» засчитывается в официальную игровую статистику?
Да, засчитывается.
В «Балансе 2.0» разведывательные машины обладают лишь немного большей дальностью обзора, чем ОБТ. Это будет изменено или план в том, чтобы игроки использовали соответствующее оборудование для повышения этого показателя у скаутов?
В «Балансе 2.0» предполагается, что разведывательные машины будут эффективно вести разведку с переднего края за счет высокой незаметности. При этом их базовый обзор все равно остается лучше, а с учетом всего оборудования и навыков (которое другие машины, как правило, не устанавливают) — значительно лучше. Кроме того, мы планируем дать узлу ПНР возможность убирать задержку обнаружения машины (т. е. срабатывать прямо в момент обнаружения), что еще добавит эффективности разведчикам.
Планируются ли улучшения альянсового интерфейса? Например, можно добавить окно объявлений для командира альянса, чтобы была возможность отправить всем бойцам сообщение, которое сразу откроется в отдельном окне, без необходимости заходить в меню альянса.
В ближайшее время мы не планировали улучшения интерфейса альянсов, но в будущем, несомненно, дойдем и до них.
Собираетесь ли вы вводить уровень сложности «Безумец» в PvE-режиме?
У нас есть планы по развитию PvE, подробнее о них расскажем отдельно.
Перед патчем вы говорили, что колесная техника будет терять ход при пробитии трех колес, сейчас это происходит при пробитии одного. Будете исправлять?
Теряет ход машина полностью как раз при пробитии трех колес, при пробитом одном колесе — замедляется средне, при пробитых двух — значительно, но еще может двигаться. Возможно, мы пересмотрим этот вопрос в будущем либо дадим некоторой технике узлы, позволяющие лучше переносить потерю колес.
Как действует параметр «Максимальный разброс», который можно уменьшать с помощью оборудования, навыков экипажа и командира? Раньше «Максимальный разброс» уменьшал разброс только после выстрела, а как теперь? Уменьшается ли разброс от движения, поворота ходовой, поворота башни?
С точки зрения игровой механики, максимальным разбросом является значение, до которого прицел будет «сводиться» с учетом текущего состояния танка: неподвижности, движения, стрельбы.
Пример: пусть есть танк с разбросом 0.1 при неподвижности и 0.5 в движении. Пока танк стоит на месте и ничего не делает, его разброс 0.1. Когда он начнет движение, то постепенно (в зависимости от скорости) начнет «разводиться», и через какое-то время разброс достигнет 0.5 и таковым и останется, пока танк просто движется. Если танк произведет выстрел или начнет вращать башню и т. д., то он может «развестись» выше 0.5, но начнет снова «сводиться» до 0.5, как только игрок прекратит ухудшающее точность действие.
Иными словами, «максимальные разбросы» характеризуют способность наводчика и прицельного комплекса компенсировать негативно влияющие на точность факторы до определенного предела.
Способы уменьшения этого параметра работают на все эти «максимумы», но сейчас это довольно плохо передается интерфейсом — потому что в некоторых случаях наблюдаемый размер круга меньше, чем механический — или из-за интерфейсных ограничений, или из-за того, что точность еще не ухудшилась до максимума. Мы планируем улучшить систему и сделать ее более понятной.
Будет ли реализована двухэтажная панель с имеющимися танками в ангаре? При большом количестве техники приходится много времени пролистывать эту панель, чтобы выбрать танк. Да, есть фильтр, но так будет удобнее.
Пока мы не планировали вводить двухэтажную панель. Возможно, при наличии значительного спроса мы введем ее.
БМПТ крайне не хватает боезапаса ПТУР. 20 штук в боекомплекте — это маловато, и обычно они заканчиваются в первой трети боя или миссии, после этого у БМПТ теряется практически вся огневая мощь. Планируете ли вы как-то исправить данную ситуацию?
БМПТ в ближайшее время получит улучшение маневренности и еще несколько улучшений. Что касается ПТУР, то в следующем патче мы повысим боезапас БМПТ и Т-15. Но балансировка противотанковых ракет на этом не закончится. В дальнейшем возможны и другие изменения.
Как обстоят дела с усталостью брони? Планируете вводить эту механику?
При тестировании данной механики основной проблемой оказалась сложность ее понимания игроком — как стреляющим, так и для обстреливаемым, на уровне «почему мой танк пробит здесь» или «сколько раз еще нужно сюда выстрелить, чтобы пробить». Собственно, даже куда более простая (и отображаемая визуально) механика ДЗ сейчас нередко вызывает непонимание. Поэтому перед тем, как вводить подобную механику, понадобится доработать визуальную часть и интерфейс так, что стреляющий точно видел, куда попал, а получивший попадание — куда его пробили. Работы над этой механикой есть в планах.