![Armored Warfare](/static/arwar.ru/img/main/page/logo.png)
Друзья!
Мы собрали новую серию самых волнующих вопросов об обновлении 0.20 и готовы ответить на них. Если у вас есть о чем спросить нас, сделайте это в специальной теме на форуме, и, возможно, ваш вопрос появится в одном из следующих выпусков рубрики «Ответы разработчиков».
Есть понимание, когда исправят ошибку с перезарядкой орудий? Она очень мешает играть. Индикатор зарядки доходит до конца, но орудие не заряжено либо начинает заряжаться спустя несколько секунд после выстрела.
Ошибка известна. Мы понимаем важность устранения этой проблемы, и команда разработки активно трудится над этим.
Подскажите, почему кнопка воспроизведения реплеев находится в «Личном деле»? Это неудобно.
В пределах первого уровня визуальной доступности находятся элементы интерфейса, действия с которыми мы считаем «рутинными»: выбор машины, формирование ее боевой ценности (улучшения), контроль состояния и особая категория — социальное взаимодействие между игроками. Просмотр реплеев рутинным действием не является и на успешность игрока в бою влияет очень опосредованно, поэтому этот функционал вынесен в один из нижних информационных уровней. Если есть какая-то статистика, которая показывает насущную потребность в расположении реплеев в кликовой доступности, то возможность реализации любого подобного функционала рассматривается и по итогам обсуждений принимается решение о целесообразности тех или иных изменений.
Планируется ли дать возможность повторного сброса статистики?
На данный момент сброс статистики был предложен в единичном варианте из-за масштабной перебалансировки машин и геймплея в целом. Не исключено, что ситуация может повториться и сброс снова понадобится, но мы хотим свести такие возможности к минимуму, поскольку сброс нивелирует ценность набранной игроком статистики.
В данный момент интерфейс частично преобразился, но пользоваться им неудобно. Будут ли еще доработки?
Да, будут. Большая часть пожеланий, касающихся переусложненной логики, будет обязательно учтена. Часть нареканий связана с недоделками, о которых мы знаем, и эти проблемы будут устранены.
Клиент перестает работать после боя, вместо загрузки ангара появляется черный экран, решить проблему можно только перезагрузкой компьютера. Когда исправят этот баг?
Уже был сделан ряд исправлений, связанных с падениями и зависаниями клиента с черным экраном, как при загрузке, так и на выходе из боя. Теперь такие случаи будут встречаться реже либо исчезнут вовсе. Стоит учесть, что для устранения любой проблемы необходимо больше информации, и, если после проведенных правок ошибка все еще встречается, необходимо отправлять информацию о ее проявлениях. Чем больше будет данных — тем быстрее мы выявим закономерности и сможем устранить проблему.
Стоит ли ожидать в ближайших обновлениях переработки системы оборудования, добавления возможности более гибкой настройки техники под конкретные пожелания игрока?
В рамках подобных изменений мы планируем сначала решить проблемы с командирами и затем приступить к переделке системы оборудования, но модули на точность могут появиться уже в версии 0.21.
В последнее время участились случаи так называемых «турбобоев», когда одна из команд уничтожает другую за считанные минуты (4–5 или даже быстрее), продавливая одно из направлений на карте почти всем составом и сметая все на своем пути. При этом счет в таких боях разгромный — всего 5 или меньше уничтоженных танков у победившей команды. Возможно, это происходит из-за того, что техника стала очень универсальной (ОБТ сами себе «светят», танкуют и наносят урон). Планируют ли разработчики решить эту проблему и если да, то как именно?
Статистически проблемы по сути нет, так как число боев с сильным перевесом в версиях 0.19/0.20 не изменилось значимо (на пару %) от 0.18. Однако, по нашему мнению, их и в 0.18 было многовато, поэтому мы в рамках общей работы над балансом и картами будем решать этот вопрос. Одно из основных направлений — правки карт, так как часто «турбосливы» привязаны к карте.
Для сравнения приведена статистика процента боев, где победившая команда одержала быструю победу со счетом от 13:0 до 15:0, по некоторым картам в версиях 0.18 и 0.20.
Название карты |
% в 0.18 |
% в 0.20 |
Название карты |
% в 0.18 |
% в 0.20 |
Батуми (захват) |
3.54 |
2.36 |
Кошице (захват) |
6.07 |
7.08 |
Батуми (стандарт) |
3.52 |
3.31 |
Кошице (стандарт) |
5.67 |
6.33 |
Гори (захват) |
6.73 |
5.42 |
Эль-Ариш (захват) |
5.62 |
5.14 |
Гори (стандарт) |
5.89 |
5.97 |
Эль-Ариш (стандарт) |
6.96 |
4.98 |
Виста (захват) |
4.71 |
2.70 |
Умм-Каср (захват) |
6.83 |
8.79 |
Виста (стандарт) |
5.23 |
2.71 |
Умм-Каср (стандарт) |
6.50 |
7.36 |
Франсвиль (захват) |
5.10 |
6.71 |
Мостар (захват) |
5.27 |
6.47 |
Франсвиль (стандарт) |
4.64 |
2.48 |
Мостар (стандарт) |
5.78 |
6.16 |
Палау (захват) |
4.55 |
5.08 |
Надым (захват) |
5.49 |
4.42 |
Палау (стандарт) |
4.53 |
5.69 |
Надым (стандарт) |
5.59 |
5.02 |
Ожидаются ли серьезные изменения основополагающих игровых механик, таких как система маскировки и засвета, механика автопушек, ретрофит-система, механика стрельбы (точность, сведение, стабилизация и прочее), система классовых отличий, или их ждут лишь мелкие правки? Планируются ли в дальнейшем серьезные изменения геймплея, как это было при вводе барабанов на ИТ, и если да, то какие и когда?
Одним из ближайших направлений будет доработка точности и механик работы с ней (о чем рассказано в других ответах на вопросы в этой статье), планируются и доработки оборудования и навыков экипажа, включая значительную переделку командиров. Большая цель — сделать технику и классы более разнообразными, а геймплей более интересным и тактическим.
Многие игроки недовольны чрезмерным ухудшением точности, в результате которого сильно увеличилась рандомность игры. Это усугубляется схемами бронирования техники, механикой рикошетов и пробития, благодаря которым очень часто не удается пробить врага в тех случаях, когда, казалось бы, пробитие должно быть гарантированным. Пойдете ли вы на компромисс с игроками и увеличите ли точность до разумной золотой середины между лазерной точностью старого баланса и недостаточной точностью текущего баланса?
Да, мы планируем заняться вопросом точности. В 0.18 одной из ключевых проблем точности, помимо ее избыточности, был факт ее «общедоступности» — почти любая машина высокого уровня могла получить значения точности вида 0.04 ... 0.06. Сейчас же мы планируем сделать точность более разнообразной — «снайперскую» точность получат отдельные классы и машины (например, ИТ и линейка «Леопардов»), но будут взамен обладать другими недостатками. Мы рассматриваем и возвращение отдельных способов (на уровне экипажа и оборудования) поднять минимальную точность. В целом, снайперская точность снова появится, но это будет отдельное свойство конкретной техники.
Разработчики не так давно проводили эксперимент с измененным количеством игроков в PvP-режиме — 10х10. Судя по опросам на сайте и в официальной группе «ВКонтакте», многим понравился этот режим. Планируют ли разработчики и дальше развивать эту идею?
Мы планируем дополнительно протестировать этот режим в рамках нового сезона «Царя Горы». В зависимости от результатов, мы можем развивать его дальше, в том числе для случайных боев.
На сегодня это все. Кроме того, мы продолжаем публиковать полезную информацию в новостях рубрики «Дневники разработчиков».