Дневники разработчиков: игровая экономика

04.07.2017

Бойцы!
 
Игровая экономика (и в особенности соотношение боевых наград и расходов) — одна из наиболее обсуждаемых тем, как среди игроков, так и среди разработчиков. Сегодня мы расскажем о планах относительно будущего экономики «Проекта Армата».


 
Радикальные перемены, которые мы запустили в обновлении 0.19 и развили в обновлении 0.20, конечно, заметно отразились и на игровой экономике. Основываясь на ваших отзывах и статистических данных, мы решили внести ряд изменений.

Наша цель — не замедлить игровую прогрессию, но создать такую систему, в которой будут справедливо вознаграждаться и вклад игрока в результаты боя, и личная эффективность.

Кредиты и репутация

Прежде всего мы хотим переработать систему вознаграждений. В обновлении 0.20 кредиты и репутация в равной мере начисляются в основном за одни и те же действия: уничтожение танка, урон, поддержка и даже победа одинаковым образом влияют на заработанные кредиты и репутацию.

В 0.21 мы сделаем так, что заработок репутации в большей степени будет зависеть от количества уничтоженных танков и факта победы, а вот доход в кредитах теперь в основном будет связан с нанесенным уроном и огневой поддержкой. Вознаграждение за нанесение ущерба увеличится на 50%, а за уничтожение танка увеличится - более чем в 4 раза.

При этом:

  • будет отменен множитель кредитов за победу — вместо него появится фиксированная награда;
  • улучшится механизм вознаграждения за урон по засвету игрока. Теперь награды за урон по засвету игрок будет получать даже если засвеченная цель не находится в прямой видимости.

В результате этих изменений игроки, которые не принимают активного участия в битве, должны увидеть заметное падение дохода, в то время как опытные и активные танкисты сохранят — или даже приумножат свои доходы. Кроме того, мы увеличим штрафные санкции за урон союзникам.

Упрощение экономики

В «Проекте Армата» существует множество коэффициентов и модификаторов, в которых бывает непросто сориентироваться — и порой результаты боя и награды вызывают вопросы. Мы хотим сделать систему более понятной для игроков, поэтому планируем удалить ряд модификаторов:

  • бонус за серию убийств;
  • бонус за серию поддержек в уничтожении;
  • бонус за серию обнаружений танков противника;
  • награды за уничтожение узлов и ранение экипажа;
  • награды за постановку дымовой завесы (этот пункт всегда очень слабо влиял на конечный результат).

Награда за обнаружение теперь будет присуждаться только игроку, который замечает цель первым. Все отмененные бонусы компенсируются увеличением награды за урон и уничтожение, так что общий доход в среднем должен остаться на прежнем уровне.

Дальнейшие планы

Все эти изменения должны появиться в игре с обновлением 0.21. Они окажут значительное влияние на экономику, но не являются окончательными. В последующих обновлениях мы планируем внести еще ряд изменений.

  • Будут переработаны награды за захват базы.
  • Урон по разведданным будет разделяться между всеми, кто видит танк (сейчас награду получает только тот, кто первым обнаружил противника — выходит, что игрок может быть активным разведчиком, но если он обнаружил технику неприятеля не впервые за бой, то не получает никакой награды за урон от союзников, что, по-нашему, несправедливо).
  • Игроки, наносящие урон целям, которые обнаружил кто-то из союзников, будут получать немного меньшие награды (сейчас они получают столько же, сколько заработали бы, обнаружив цель самостоятельно, что несправедливо по отношению к игрокам, активно и с риском для себя «засвечивающим» противников).
  • Игроки, наносящие урон по обездвиженным целям, будут получать немного меньшие награды (сейчас не имеет значения, обездвижен танк или нет, тогда как у подвижной цели больше возможностей защититься, и игроки, наносящие урон не обездвиженной технике, рискуют больше).
  • Будут переработаны награды за PvE (увеличение разницы за победу и поражение в миссии).
  • Будет пересмотрен бонус за уровень (это будет комбинация бонуса за уровень вашего танка и бонус за разницу уровней между вами и противником).
  • Будут переработаны узлы (снижающие получаемый урон будут заменены узлами, повышающими запас прочности, что приведет к общему увеличению дохода).

И это еще не все. К примеру, мы рассматриваем введение двухчасовых ускорителей и возможности объединять низкоуровневые жетоны в жетоны более высокого качества.

Шаг за шагом мы пересмотрим экономику с тем, чтобы сделать ее более понятной и прозрачной. При этом мы не хотим, чтобы пользователи уходили в минус: поэтому в случае отрицательного результата игроку возмещается стоимость ремонта и снарядов, чтобы свести его в ноль. Минус по итогам боя возможен только при активном использовании расходников. Общий уровень доходности не будет значительно отличаться от того, что есть сейчас.

Следите за новостями и до встречи на поле боя!

Обсудить


Мы Вконтакте

Перейти в группу