Танкисты!
Сегодня вы узнаете об изменениях в системе командиров, которые сможете оценить в обновлении 0.22.
В «Проекте Армата» командиры — наиболее важные члены экипажа, правильный выбор которых повышает шансы на победу в бою. Но их влияние на ход сражения был недостаточным, и мы решили дать игрокам более совершенную систему, которая позволит выбирать между действительно разными командирами с уникальными биографиями, характерами и излюбленными тактиками.
Второй проблемой существующей системы является ее ограниченность. Достичь максимального уровня командира очень легко, а навыки не отличаются разнообразием. Мы решили изменить ситуацию и рады сообщить, что в обновлении 0.22 вы увидите улучшенную систему командиров в «Проекте Армата». У каждого командира будут свои роль и характер — в прошлых версиях эти черты были не столь заметными.
Прогресс командира будет основан на полученном опыте (который накапливается вместе с репутацией машины), но вместо 5 уровней, как сейчас, их будет целых 15. Полное обучение командира станет непростой задачей, но зато откроет доступ к улучшенным навыкам (о них ниже). Вот некоторые цифры:
В то же время можно будет переводить общую репутацию в опыт командира. Разблокирование следующего уровня не будет автоматическим — игроки должны будут вручную «повышать» командира, как только будут выполнены необходимые условия, а они будут довольно интересными.
Чтобы разнообразить геймплей и заинтересовать игроков в тренировке нескольких разных новых командиров, мы вводим специальное правило для прогрессии. До 10-го уровня она будет прежней, но открыть, например, 11-й уровень можно будет только тогда, когда два командира достигнут 10-го. 12-й уровень — только когда у двух командиров открыт 11-й и так далее.
Вы сможете играть и только одним командиром: опыт продолжит накапливаться даже после того, как командир наберет необходимое для получения уровня количество. Затем вы сможете использовать накопленный опыт, когда будут выполнены прочие условия (например, еще один командир получит необходимый уровень).
Разумеется, усилия игроков будут вознаграждены — для этого мы вводим расширенную систему навыков.
При достижении очередного уровня командиры могут изучать новые навыки. Здесь система уже перестает быть однородной, так как у каждого командира своя схема развития. Навыки можно условно разделить на базовые и улучшенные.
Базовые навыки — это основа системы развития командира. Они имеют более универсальное действие и отражают навыки и бонусы, специфичные для его роли, истории, характера. Кроме того, они задают направление всей дальнейшей прогрессии и со временем становятся сильнее. Навыки автоматически разблокируются, когда вы нанимаете командира, и улучшаются с каждым новым уровнем. Например:
Филипп Хольцклау — один из начальных командиров. Он универсален, то есть хорошо управляет машинами любого класса, но не так хорошо, как специалисты. Кроме того, он более ориентирован на оборону, чем на атаку. Это отражено в его навыках: узлы машины под его командованием ремонтируются на 25% быстрее, максимальное значение этого бонуса — 39%.
Улучшенные навыки — это усовершенствования, которые можно открыть при развитии командира, по одному на уровень. У навыков есть три уровня, которые определяют их эффективность и размер бонуса.
Пример навыка первого уровня — повышение скорости ремонта на 5% у Рашида Аль-Атасси. А навыки третьего уровня уменьшают отклонение ПТУР на 19%, повышают на 19% урон, который ПТУР наносят узлам и экипажу, или увеличивают бонус к незаметности от окружения также на 19%. Разумеется, эти бонусы складываются с бонусами других систем, например оборудования.
У каждого командира есть поле навыков определенной формы, которое делится на квадраты. Каждый квадрат представляет один навык, и игроки могут открывать только те навыки, которые граничат с уже изученными, начиная с базового.
Поначалу доступны только навыки первого уровня (и иногда второго), и путь развития каждого конкретного командира игроки выбирают сами. Эта простая с виду система дает бесчисленное количество вариантов, так как очков никогда не хватает для разблокирования всех навыков (и даже большей их части). Чтобы открыть навык третьего уровня, нужно достаточно долго обучать командира.
Кроме того:
Таким образом, система обеспечивает множество путей развития и позволяет обучать командиров, которые оптимально подходят под ваш стиль игры. Игрокам будет доступна возможность сброса прогресса, но в таком случае вместе с навыками будет сброшен и уровень.
Роль каждого командира станет более явной. Для соответствия этим ролям будет переработан весь прогресс текущих командиров. На что будет сделан упор у каждого из командиров после переработки системы:
В будущем появятся новые командиры, например Кэтрин Грей и Джошуа Сигроув.
Все командиры будут переведены на новую модель, а игроки получат компенсацию, которая позволит обучить командиров до соответствующего уровня.
Надеемся, вам понравится новая система командиров. Удачи и до встречи на поле боя!