Бойцы!
PvE-миссия «Коготь тигра» — одна из самых старых в игре. При этом много лет она появлялась лишь время от времени. Все потому, что миссия никогда не работала так, как должна: то не было озвучки, то накладывались визуальные проблемы и некорректно работали задачи. Каждое возвращение «Когтя тигра» позволяло увидеть старый контент, пока миссию снова не скрывали из-за технических проблем.
Но теперь все иначе. Мы решили полностью переработать миссию, исправить ошибки и вернуть ее в игру на постоянной основе. И начнем по порядку.
Мы пересобрали техническую часть карты. Визуально она выглядела в целом приемлемо, но под капотом таились проблемы — и речь не только о мелочах вроде камней без корректной коллизии модели.
Главной проблемой была навигационная сетка. Это невидимый слой контрольных точек, по которым ориентируются ИИ. Если он настроен некорректно, ИИ-машины начинают застревать в самых неожиданных местах — например, посреди поля. Мы полностью пересобрали эту сетку, чтобы устранить подобные ситуации.
Также мы доработали визуальные детали карты. Изменения не бросаются в глаза сразу — это не радикальный редизайн. Мы скорректировали множество мелочей: расположение объектов, текстуры, элементы окружения. Теперь карта выглядит более естественно и целостно.
Кроме того, мы устранили ошибки, о которых вы сообщали:
Вот и все, бойцы. Мы надеемся, что новая версия «Когтя тигра» вам понравится. И это лишь часть того, над чем мы сейчас работаем.
До встречи на поле боя!