Бойцы!
Рассказываем вам о будущих обновлениях игры. Мы работаем над большим количеством нового контента — и думаем, что его часть действительно удивит вас. Сейчас мы не готовы делиться полноценной дорожной картой на месяцы и годы вперед. Но карта обязательно появится — когда мы будем полностью уверены в своих планах.

Сегодня расскажем о нашем подходе к балансу и изменениях, которые уже в разработке или внедряются.
Сейчас ситуация с балансом в игре выглядит так:
-
автопушки и управляемые ракеты доминируют в игровом процессе, а машины с экстремально высоким ДПМ наиболее эффективны во всех режимах;
-
баланс фактически сводится только к огневой мощи, особенно в PvE — остальные характеристики почти не играют роли;
-
скорострельность автопушек в ряде случаев слишком высока. Поэтому мы хотим снизить темп стрельбы, но повысить урон от отдельных снарядов. Считаем, что оптимальное значение — в диапазоне около 300–400 выстрелов в минуту;
-
основные боевые танки как класс потеряли актуальность из-за множества механик, позволяющих обходить их главное преимущество — броню;
-
системы активной защиты уже не справляются с количеством ракет, доступных в игре;
-
TTK (time-to-kill — время уничтожения техники) сейчас слишком низкий, особенно на высоких уровнях. Из-за этого даже небольшие ошибки становятся роковыми;
-
разведка практически исчезла как полноценный игровой элемент из-за избытка средств обнаружения. Частично эту проблему решат разведывательные ракеты в обновлении «Ударная разведка», однако в PvE механика обнаружения почти не имеет значения.
Среди второстепенных проблем — слабое положение САУ, которые снова оказались позади других классов машин, а также ИТ с пушечным вооружением и ряд других вопросов.
Сразу после выхода Боевого пути «Ударная разведка» мы начнем постепенно решать эти проблемы. Первым шагом станет ослабление огневой мощи (в первую очередь автопушек) этих машин:
-
VN20 — тут планируем существенные изменения, касающиеся второй башни, а не базовой;
-
Т-15 «Армата»;
-
Т-15 «Кинжал»;
-
Gepard;
-
Namer;
-
«Деривация»;
-
серия БМПТ (особенно БМПТ обр. 2017 г.);
-
а также других машин, которые заметно превосходят остальные по среднему урону за бой.
Это только начало. Следующий этап — переработка роли основных боевых танков.
Мы хотим повысить прочность всего класса и перейти от минимальных различий в миллиметрах брони к более понятной и надежной системе. В нашем видении лобовая броня ОБТ должна быть полностью неуязвима для автопушек и частично защищать от управляемых ракет. При этом крупнокалиберные орудия по-прежнему смогут пробивать танки через уязвимые зоны.
Автопушки перестанут быть эффективным оружием для стрельбы на дальние дистанции, также мы планируем сильно снизить их точность. Они должны стать оружием ближнего и среднего боя, эффективным против бортов и кормы ОБТ.
Чтобы дополнительно повысить надежность ОБТ, мы обдумываем такие изменения:
-
удаление большей части урона без пробития (осколочный урон), особенно от непробивших управляемых ракет;
-
снижение урона при частичном пробитии;
-
значительное уменьшение урона по модулям ОБТ, чтобы танки нельзя было слишком легко выводить из строя;
-
переработка КОЭП — система должна стать полезной и в PvE;
-
переработка КАЗ — система должна справляться с возросшим количеством ракет и новыми механиками вроде двойного запуска;
-
доработка дымовых завес и их взаимодействия с управляемыми ракетами.
Кроме того, в планах:
-
сделать САУ снова актуальными — возможно, за счет возвращения стрельбы по навесной траектории. Мы активно обсуждаем этот вопрос внутри команды;
-
вернуть актуальность менее популярным типам машин, например пушечным ИТ;
-
добавить совершенно новые игровые механики для будущих машин — да, новые прогрессионные танки тоже планируются.
Это лишь часть большого плана по развитию игры, тесно связанного с новым контентом, о котором мы уже говорили. Мы обязательно расскажем больше, когда окончательно утвердим эти идеи, а пока просим вас немного подождать.
Мы внимательно следим за вашими комментариями и видим, что многие считают, что сейчас игра далека от идеала. Но работа продолжается. Потребовалось много времени, чтобы вернуть проект в нужное русло, и мы уверены, что сможем изменить ситуацию к лучшему.
Обязательно поделитесь своим мнением об этих изменениях.
До встречи на поле боя!