Бойцы!
В Armored Warfare грядут изменения. И не просто изменения, а впечатляющая переработка многих базовых игровых механик, введение новых игровых режимов и многое другое. Будет весело, мы обещаем! Подробнее — в письме от разработчиков и команды проекта.
Мы быстро приближаемся к первому дню рождения нашего проекта. Сейчас отличное время, чтобы поговорить о прошлом, настоящем и будущем Armored Warfare: Проект Армата.
Прошедший год стал для нас долгим, удивительным и поучительным путешествием. Мы можем с уверенностью сказать, что нам удалось добиться многого — игра динамична и интересна, игровой опыт и умения игроков оказывают определяющее влияние на победу, а такие неоднозначные вопросы, как моды и платные снаряды, обошли нас стороной.
Однако за год ОБТ вы дали нам понять (и мы согласны с этим), что по многим направлениям нам предстоит развиваться и улучшаться. Сейчас, после нескольких месяцев экспериментов с различными настройками, мы решили, что игровой баланс требует существенной переработки, которая затронет не только каждый класс, машину или орудие в игре, но и некоторые базовые механики. Мы всегда гордились тем, что делаем игру вместе с вами и вводим в игровой процесс решения, основанные на ваших отзывах и мнениях.
Мы разработали целую программу изменений и назвали ее «Баланс 2.0».
Баланс 2.0 — серия существенных изменений игровых механик. Все доработки направлены на то, чтобы игра ощущалась и действительно была современной игрой про боевую технику XXI века. Мы не хотим воссоздавать размеренный темп других танковых игр — за последние 70 лет в военной промышленности произошли огромные изменения, и мы хотим, чтобы все они были представлены у нас. Сейчас мы планируем, что масштабные изменения в игре будут включать в себя:
И многое, многое другое. Цель всех этих изменений — дать игроку почувствовать себя в центре настоящего современного военного конфликта. Мы уже начали вводить правки в обновлениях 0.16 и 0.17 и планируем еще больше улучшений в трех следующих обновлениях.
Масштабный ребаланс техники
Каждая машина будет подробно проанализирована, на основе чего будут приняты решения о необходимых правках, которые могут включать в себя:
Кроме того:
Мы считаем, что владелец любой техники, вне зависимости от класса и уровня, должен иметь возможность комфортно играть и вносить свою лепту в победу команды. Также мы рассчитываем переработать механику продвижения по уровням техники в игре, сделав ее более мягкой, в результате чего игроки смогут одерживать победы в дуэлях с машинами на 1 и даже 2 уровня выше.
Переработка физики
Мы планируем переработать физику как колесной, так и гусеничной техники. Наша цель — дать игроку возможность почувствовать управление тяжелыми, огромными машинами, придать танкам массы и динамики, а также облегчить управление и прибавить реализма поведению колесной техники. Помимо этого, разные поверхности, по которым движется машина, должны также кардинально различаться, будь то болото, трава или каменистая дорога.
Улучшения в системе обнаружения противника
Мы постоянно думали над тем, как улучшить систему обнаружения техники и превратить ее в легкую для понимания механику, которая одновременно даст игроку возможность пользоваться всеми преимуществами ландшафта, позиции и выбранного класса техники. Вы уже увидели некоторые наши эксперименты в 0.17, например неограниченное поле обзора и добавление дымовых снарядов, однако это только начало масштабных системных изменений, о которых мы сможем рассказать чуть позже.
Работа с интерфейсом
Мы часто сталкиваемся с тем, что новым игрокам сложно ориентироваться в текущем интерфейсе ангара. Мы ведем масштабные работы над интерфейсной частью, чтобы существенно упростить пользование ангаром, сохранив при этом все ключевые опции и возможности. «Ангар 2.0» будет иметь значительные улучшения — он станет больше, вы получите возможность рассмотреть технику с любых углов, улучшится система освещения, а также добавятся различные возможности кастомизации. Помимо этого, мы добавим возможность детально изучить вашу боевую машину и понять все ее слабые и сильные стороны.
Конечно, мы будем упрощать и уже работающие механики, такие, как, например, открытие нескольких контейнеров одновременно.
Мы уверены, что современная игра должна иметь удобный, отзывчивый и интуитивно-понятный интерфейс, которого она заслуживает, и работаем над этим.
Переработка механики бронепробития и стрельбы
Сейчас мы работаем над существенными изменениями брони машин и попаданий. В частности, это:
Обновленная система расчета попаданий позволит нам учитывать большее количество вариантов повреждения брони, что, безусловно, положительно скажется на ощущениях от игры и на геймплее в целом.
Нам, безусловно, нравятся классические варианты танковых баталий, однако мы уверены, что можем добавить множество уникальных режимов, таких как анонсированное сегодня «Столкновение». Наша команда постоянно проводит эксперименты и с другими, еще не вошедшими в игру режимами, чтобы найти тот уникальный формат, который будет интересен игрокам.
Режимы, которые в данный момент дорабатываются и уже точно планируются в игре:
Выпуск новых карт играет важную роль как в истории, так и в игровом балансе Armored Warfare: Проект Армата, поэтому мы считаем необходимым улучшать и дорабатывать этот процесс. Нам интересно экспериментировать с различными типами карт, и одну из таких уникальных карт вы уже смогли посмотреть после установки обновления 0.17 — речь, конечно же, идет о «Линии фронта». Мы продолжим выпускать интересные и не похожие друг на друга карты и хотим развиваться по следующим направлениям:
А также сейчас мы работаем над ночными картами, на которых придется активно использовать приборы ночного видения.
Мы хотим сконцентрировать наши усилия на выпуске большего количества боевой техники. Часть этой техники вы сможете увидеть уже в обновлении 0.18, и в дальнейшем мы будем только наращивать темп. Для достижения этих целей мы вдвое увеличили размер команды, работающей над производством новой техники. Это позволит нам поддерживать баланс между введенной премиумной и прогрессионной техникой, а также получать больше интересных и уникальных боевых машин.
Совсем скоро мы введем в игру новую ветку ИТ и ББМ из Восточной Европы, а в недалеком будущем поставщик Чан Фэн предложит корейские и новые китайские образцы.
Те вещи, о которых мы рассказали вам сегодня — это только вершина айсберга. В наших планах еще множество переработок и улучшений текущих и будущих игровых систем и механик, и мы обязательно прислушаемся к вашему мнению. Мы очень ценим ваши предложения, отзывы и идеи и всегда пытаемся максимально учитывать их в своей работе.
До встречи!